Im Blender-Workshop arbeiten wir mit dem Grafikprogramm Blender. Wir lernen die Software zu bedienen und 3-dimensionale Modelle zu erstellen. Licht und Kameraposition müssen auch geschickt gewählt werden.
1. Tag: Kennenlernen des Menus, der wichtigsten Befehle, erste Konstruktion eines 3-dimensionalen Knotens und eines Oktopusses.
2. Tag: Konstruktion eines Pinguins, Verwendung von Farben, Oberflächen, Beginn des freien Arbeitens z.B. einer Umgebung für die erstellten Objekte.
3. Tag: Kurzer Vortrag über das Informatikstudium an Uni Hannover von Prof. Dr. Vollmer vom Institut für Theoretische Informatik. Freies Arbeiten mit unterschiedlichen Schwerpunkten: Texturen, Explosion, Animation, Python...
Eine Mentorin der Ada Lovelace's Urenkelinnen Initiatve der Uni Hannover führte uns durch den gut strukturierten Workshop. Einige Ergebnisse unserer spannender und konzentrieren Arbeit könnt ihr hier bewundern.