St. Ursula-Schule Hannover

Brechung von Licht

Für diese Szene wurde ein Mesh-Objekt in Form eines geschliffenen Edelsteins erstellt und mithilfe der Blender-internen Render-Engine Cycles gerendert. Als Material wurde ein "Mix"-Shader, bestehend aus einem "Glossy"- und einem "Glass"-Shader (Roughness=0), verwendet. Beim "Glass"-Shader besteht die Möglichkeit, den IOR-Wert (Lichtbrechungsindex) einzustellen, um transparente Materialien möglichst realistisch darstellen zu können. Hier wurde der Wert 2.4 (IOR von Diamanten) verwendet. Zur Ausleuchtung der Szene wurden an verschiedenen Stellen Lichtquellen platziert, um das Objekt möglichst plastisch wirken zu lassen und komplexere Lichteffekte zu erzielen. Als Lichtquellen dienen Plain-Meshes mit "Emission"-Shadern und nicht die "Lamps", die man über das "Add"-Menü in die Szene einfügen kann. Dies hat den Hintergrund, dass das Licht dieser "Lamps" bestrahlte Objekte unwirklich wirken lässt. Ausserdem sind Reflexionen des von Objekten mit festen Umrissen emittierten Lichts besser sichtbar als die des Lichts der "Lamps". Als Untergrung dient ein nach hinten gekrümmtes Plain-Mesh-Objekt mit grünem "Diffuse"-Shader, um Farbe in das Ganze zu bringen.

 

Clemens Kanne