Eine modellierte Figur (nennen wir ihn Karl Gustav) schießt den Ball in Richtung Tor. Der Ball fliegt kontrolliert an die Latte und prallt an ihr ab, und landet wieder direkt vor Karl Gustav’s Füßen.
Karl Gustav kam von Florian Schumacher, die Kugel kam von mir, aus den jeweiligen Facharbeiten. Und das dazugehörige Tor habe ich extern modelliert. Die Hauptarbeit haben wir dann zusammen in der Stunde vorgenommen.
Die bestand darin Karl Gustav‘s Bewegung auszurichten und eine flüssige Bewegung zwischen Karl Gustav und Ball zu animieren. Sodass der Ball in Richtung Tor fliegt. Dazu haben wir erstmal die Bewegung der Figur angepasst, mithilfe von Keyframes wurde dann einzelne Bewegung im Ablauf hinzugefügt und angepasst sodass eine Flüssige Bewegung erkennbar wurde. Sobald die Schussbewegung von Karl authentisch war, haben wir uns der Kugel gewidmet.
Die Bewegung der Kugel haben wir dann, entgegen unserem ersten Entwurf, mit Keyframes bewegt, da es ein Problem gab. Das Problem bestand darin das der Fuß nicht als Feste Materie erkannt wurde und somit eine direkte Interaktion nicht möglich war. Als dann die Animation fertig war haben wir die Animation als VLC-Datei aus Blender extrahiert. Als Dekoration habe ich dazu eine Tribüne design die ursprünglich eine Cube war. Hinzufügend kann man auch sagen, dass ich mich mit dem Design und dem Video beschäftigt habe und nebenbei mit Florian an der Animation arbeitete.
Martin Do
In dem Projekt: Mensch schießt Ball gegen die Latte, von wo er wieder zu dem Menschen zurück springt, welches ich zusammen mit Martin Do erarbeitet habe, geht es darum das ein Mensch ( Karl Gustav ) einen Ball Richtung Tor schießt, von dessen Latte der Ball wieder zurückspringt. Ich habe in unserem Projekt unteranderem den Menschen konstruiert. Dabei habe ich Bezug auf meine Facharbeit genommen in welcher ich ausführlich das konstruieren von Menschen thematisiert habe. Des Weiteren habe ich den von mir konstruierten Karl Gustav animiert. Das bedeutet ich habe ihm eine Bewegung zugewiesen, welche in diesem Fall die Schussbewegung ist. Parallel zu der Bewegung von Karl Gustav habe ich den Ball “fliegen lassen“. Dafür habe ich ihn ebenfalls unserer gewünschten Flugbahn angepasst animiert. Besonderes Augenmerk musste ich bei der Animierung des Menschen sowie des Balles darauf legen, dass das Timing zwischen den beiden unterschiedlichen Aktionen stimmt. Der Ball musste also genau in dem Moment losfliegen, als der von Karl Gustav in der richtigen Position war.
Florian Schumacher